Рыцарский замок

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Рыцарский замок » Разработка Мира » Персонажи


Персонажи

Сообщений 31 страница 60 из 61

31

1. Имя и раса.

Дайрини. Лесная фея.

2. Возраст и пол.

15 лет. Женский.

3. Внешность.

Хорошенькая юная девушка с густыми черными волосами средней длины и очаровательными темно-синими глазами. Во внешности Дайрини еще чувствуется что-то от ребенка: какая-то простая детская искренность сквозит в чертах ее лица, впрочем, у большинства людей (как и у многих других рас тоже) эта особенность теряется с возрастом, так что, вполне возможно, что в будущем то же самое произойдет и с Дайрини.

На первый взгляд девушка ничем не отличается от представителей человеческой расы, но на самом деле это не так. Иногда, когда она сама того пожелает, за ее спиной разворачиваются два больших белоснежных крыла, очень напоминающих крылья бабочки. Это - одна из волшебных особенностей лесных фей, которая на людей не распространяется. Любимый цвет Дайрини - белый, его она предпочитает и в одежде тоже.

4. Характер.

Обычно Дайрини очень тиха и скромна. Иногда даже сверх меры. Она чувствует себя просто ужасно в обществе незнакомцев, сильно смущается и очень мало говорит, однако, стоит только дать ей понять, что рядом друзья, и она моментально преображается: начинает улыбаться, шутить, смеяться, и тогда общение с нею вдруг становится очень приятным занятием! Кроме того, в такие моменты в девушке также просыпается ее самая главная черта - природное любопытство. Она начинает с завидным упорством расспрашивать своего собеседника обо всем на свете, причем совершенно не понимает, что может тем самым ему надоесть. Что поделаешь, такова ее натура...

5. Биография.

За пределами королевства Элвинейл, в огромном лесу, расположен надежно укрытый от посторонних глаз город Фейнир - обиталище лесных фей. Город восхитителен: феи, мужчины и женщины (мужчин-фей люди почему-то называют "цветочными эльфами"), живут в прелестных домиках на верхушках высоких деревьев. Домики изнутри и снаружи украшены красивыми цветами - жители города очень любят цветы. По улицам свободно гуляют самые разные животные. Они умеют чувствовать жителей Фейнира и совсем не боятся их, ведь лесные феи никогда не обижают животных и просто не выносят мяса ни в каком виде, то есть все поголовно являются вегетарианцами.

Жители Фейнира также не обделены магией - у каждой феи или цветочного эльфа, как только им исполнится 13 лет, пробуждаются волшебные способности. Роскошные крылья, появляющиеся и исчезающие по приказу владельца, относятся как раз к этим самым способностям. Также лесные феи могут на определенное время в несколько раз увеличивать свою физическую силу (их кожа при этом начинает светиться каким-то загадочным голубым светом), впрочем, этим своим даром жители Фейнира почти не пользуются, так как являются народом, в общем-то, мирным и совсем не любят войны.

Однако это еще не все. Издревле лесные феи являются одной из немногих рас, имеющих возможность заглядывать в будущее. Такая способность считается в Фейнире "даром небес", и достается лишь "избранным". В городе лесных фей с незапамятных времен хранится хрустальный шар, каких во всем мире только пять, обладающий великой магической силой. Имена тех немногих, что способны увидеть в глубине этого шара будущее отдельного существа, народа или даже всего мира, заносятся в историю Фейнира и известны каждому его жителю.

Именно таким талантом обладала бабушка Дайрини, имя которой - Ранвер - знали даже самые маленькие феечки и цветочные эльфики в городе. Знали и уважали. Знали и гордились... Когда же на свет появилась крошечная Дайрини, она, конечно же, тоже стала гордиться своей бабушкой. Малышка с нетерпением ждала, когда же и ей, наконец, исполнится 13 лет - она, как и всякий нормальный ребенок в Фейнире, очень надеялась тоже стать "избранной". А вдруг? Бабушка-то стала ведь!

И вот, когда Дайрини исполнилось 13 лет, произошло чудо: ее мечта исполнилась! Ранвер и родители Дайрини очень долго не могли в это поверить, но, тем не менее, факт оставался фактом: малышка-фея явно унаследовала помимо прочих, вполне обычных двух способностей, еще и бабушкин великий талант! Правда, по-первости, как водится, получалось у Дайрини видеть будущее очень неважно, но Ранвер охотно взялась за ее обучение, и малышка вскоре начала очень быстро прогрессировать. В конце концов, ведь для развития любого, пусть даже и такого великого таланта, нужно время, не правда ли? 

Незаметно прошли два года... И вот, в один ужасный день, в дом Дайрини пришла первая в ее жизни большая беда. Все началось с того, что Ранвер вызвал в свой дворец правитель Фейнира. Он хотел узнать будущее своего единственного наследника Яруго в День его Рождения - пареньку исполнилось 16 лет. В глубине хрустального шара Ранвер увидела гибель Яруго. В глазах доброй старушки-феи стояли слезы, когда она предсказывала молодому наследнику престола скорую кончину... Правитель пришел в бешенство. Несмотря на то, что сам Яруго пытался остановить отца, тот отдал приказ бросить Ранвер в темницу и объявил предсказывание будущего по шару в Фейнире обычным гаданием и шарлатанством.

Хрустальный шар Яруго удалось спасти от расправы. Парень тайно передал его Дайрини и попросил ее поскорее покинуть Фейнир. Девушка сердечно поблагодарила Яруго и поклялась когда-нибудь вернуться в родной город, освободить бабушку и возродить справедливость...

6. Экипировка.

Сейчас у Дайрини с собой:

1) Хрустальный шар;

2) Маленький кинжал с украшенной золотыми узорами рукояткой.

Отредактировано Dairini (05-01-2010 06:53:24)

+1

32

Примерный образец:
1. НэД клан Белого дракона
2. Гном(Дварв), 53года, можно сказать совсем молодой, для гномов возраст, одет в дорожую одежду под которой носит доспех, точнее полные латы, при этом движения его не скованы.
3. Белые волосы и борода, заплетённая в две косички кожанными ремешками. Доброжелательное лицо.
4. Хороший боец ближнего боя, может держать строй гномьего хирда, владеет магией, но только стихии воздуха.
5. Полный мифрильный доспех, все знают что он легче алюминия и прочнее титана...(без единой щёлочки, наивеликолепнейшая гномья работа) за спиной огромная двуручная секира, у пояса небольшой метательный топорик, таким не заблокируешь, но череп если надо расквасишь, в мешке тоскает башенный щит.
6. Родился в клане Белого дракона, подземного клана гномов. С детства учился боевым навыкам, как вледениям топорами, секирами, молотами, так и владением щитом.
*В разработке*

Отредактировано Nad (25-01-2010 01:39:45)

0

33

1. Вальтер Вер Драгон.
2. По внешности около 25 лет.
3. Высокий, смугловатый человек, с резкими, аристократически-правильными чертами лица. Черные волосы стянуты в хвост на затылке. Ярко-зеленые глаза выделяются на темном лице, как два изумруда на фоне речной гальки. Высокий, стройный, среднего телосложения. От правой стороны груди к правому предплечью тянется татуировка: сделанный только в черном цвете восточный дракон. Одет паренек был слегка необычно: кожанные штаны, льняная рубаха, высокие кожанные сапоги со шнуровкой, поверх рубахи был одет кожанный желет с множесвом карманов. Спину же прикрывал дорожный плащ с капюшеном.
4. Владеет магией. Мастерски метает все что попадется под руку, если это возможно метнуть. Владеет любым одноручным оружием. Знает несколько языков. Неплохо управляется с лошадью. Очень хороший алхимик.
5. Две перевязи с метательными ножами. У пояса приторочен небольшой одноручный топорик, хорошо использующийся как в ближнем бою, так и в дальнем. С другой стороны у пояса висит боевой кинжал. Под плащем за спину закинут арбалет, который не видно из-за его малых размеров. У пояса висит сумка с множеством различных баночек.
6. Если можно, то выложу чуть позже. В разработке еще.

Отредактировано Вальтер (14-01-2010 16:36:52)

+1

34

1. Рейневан, человек

2. 13 лет, мужской

3. Мальчик 13 лет, ну что тут сказать? одежда так ничего примечательного..... рубашонка, дорожная курточка, штаны. за спиной небольщая сумка с вещами. Внешность? ну пепельные, короткие и слегка взъерошенные волосы. только одно примечательно - глаза! глаза в которых горит огонь, в которых отражается непреодолимое желание жить полоной, насыщенной яркими красками жизнью! глаза в которых отражается страсть к походам приключениям, открытиям и ум.... нет не знания, а сообразительность! На вид мальчик довольно приятный, добродушнай и обаятельны. Да он и в самом деле добрый, но очень независимый.

4. Оооо вот и до талантов дошли=)) Ну во первых мальчик-воришка! и причем довольно ловкий, но еще он прекрасно ну совершенно не по годам владеет магией огня!!! ну из магии он еще слегка владеет телекинезом ну и может сделать что нить по мелочи, бытовое так сказать, чему учат новичков в магии.
Физичечки естетсвенно особо не развит, ну то есть для своего возраста вполне нормальный паренек, но куда ему тягаться со взрослыми дядями?!?! Единственно он отлично бегает, да не просто отлично, а прям замечательно, сами понимаете издержки занятий))

5. Экипировка только походная, ну ножичек там миска, оружие ему особо никчему! Своего ножичка, кстати довольно острого(кошельки срезать тупым несподручно) ему хватает.

6. Жил в средней семье, не очень богатой, но и далеко и не из простых крестьян. Несмотря на тщетные попытки родителей воспитать из мальчика светского зануду(так уже считал сам Рейневан), мальчик постоянно шастал по улицам вместе с бедными детьми, проказничал, в общем забавлялся от души!! Нет ничего плохого и злого он не делал, но мелким воровством грешил.....  Не смотря на то что Рейневан был изрядным шалуном, соображал он очень хорошо. Как же часто это его спасало, попробуй поубегай от рассерженной толпы после очередной шутки, он конечно хорошо бегал, но вовремя не придумав что-нибудь можно было здорово вляпаться!! Ну и схватывал малец все на лету.
Когда ребенку исполнилось 10 лет, родители решили отправить его в школу права, юристом в общем сделать. Худшего наказания на свою голову Рейневан и придумать не мог!!!! Отправили в общем паренька в ближайший крупный город, в закрытую школу, откуда в первый же день Рейневан благополучно сбежал, прихватив с собой кошель директора и пролив чернил на его бумаги......... В школе начался страшный преполох!! а мальчика никто и не заподозрил.
С этого момента мальчик попал на Улицу! ох нелегко ему приходилось выживать в незнакомом городе, но постепенно он научился этому, узнал город и только начал укрепляться в своей новой жизни, как произошел один примечательный случай, целиком и полностью перевернувший жизнь мальчика! уже в который раз......
А вот что именно произошло: как вы думаете мальчик зарабатывал себе на житье? конечно ему приходилось воровать, и вот в один не то чтоб очень прекрасный день он шастал на рыночной площади-была ярмарка, ну просто рай для таких вот воришек как Рейневан! Уже изрядно разбогатев паренек незатейливо, привычным движение собирался срезать кошелек у очередного посетителя ярамарки как тут....... он оплошал! Попался наконец!!!! сейчас раздастся крик ВООООООРРРР!! Рейневан готовый ко всему(он был не глуп и знал что рыпаться и паниковать бесполезно) на удивление спокойно посмотрел на человека только бывшего его жертвой но в миг ставшего охотником.
Старый маг спокойно расхаживал по ярмарке, как вдруг почувствовал какое то движение у себя на поясе. Быстрым движением он схватил руку неудавшегося воришки. Маг был горд и в голове возникло навязчивое желание разложить эту наглую букашку на молекулы! Но вот он встретился с мальцом взглядом и в миг забыл свои намерения. Он увидел в глазах мальчика огонь!! но кроме этого был виден отличный интелект мальчика, пускай он мало еще чего знает, но в переди у него большое будущее!!
Вот так вот совершенно случайно Рейневан стал учеником самого взаправдашнего мага!!
А вот магия Рейневана увлекла всерьез, не вся конечно, поначалу было скучновато, но когда маг просто для проверки попробовал научить парня управлению огнем Рейневан с головой погрузился в магию! Огонь давался мальчику поразительно легко, и за три года обучения Рейневан, всего лишь мальчик-воришка, достиг таких высот в повелевании пламенем, каких иные маги и за 50 лет достичь не в силах!!! Еще бы, ведь огонь горел внутри ссамого мальчика, в его глазах!!
По прошествии трех лет маг и Рейневан привязались друг к другу, но старый волшебник уже был не в силах чем то занять мальчика...... Несмотря на свой невероятный талант никакую другую магию Рейневан изучать не хотел, разве что слегка овладел телекинезом, но остальное ему было просто скучно........ Маг понимал характер парня, понимал что долго он с ним остаться не сможет, Рейневан скорее всего сбежит... Нет он был привязан к магу, но его страсть к открытиям к жизни не позволяла ему сидеть на месте. Чтобы не случилось беды, маг решил сам отправить мальчика в мир. Всяко лучше чем вынуждать его принять нелегкое решение покинуть мага сбежав....... Да в общем маг знал что этот парнишка вполне справится с любыми трудностями, ожидающими его в самостоятельной жизни, ведь парнишка и так раньше жил на улице. Но теперь все по другому! Рейневана ждлет не Улица, а настоящий Мир!!!

вот так получив некоторые и за дорогу нисколько не истратив, а лишь преумножив свое состояние(ну кто сказал что Рейневан отказкался от столь веселого занятия как воровство?!?!?) паренек попадает в городок Лэйн..

+2

35

1. Герцог Аршамбо I де Бутио
2. 68 лет, мужчина,
3. На аве
4. Мастер по фехтованию, профессия: безработный, после того как снесли с должности инквизитора.
5. Посох, меч, кошелок с золотыми монетами
6. Полностью справедливый герцог, без всяких уклонов.В 54 году Аршан занял место Инквизитора великого Астровского которого со временем казнили. Сам же Аршан продержался на роли Инквизитора не долго.Всего 4 года после этого сняли с этой должности.Сейчас же Аршан со своей мастерски право рукой по фехтованию может найти себе работу..Аршан жыл всегда багато но после того как на их дом напали разбойники Аршан остался один его приютили близкие друзья его родителей.С 20 лет уже у Королевы, с 25 лет ушел с этой должности..Дальше с периода по 25 до 35 лет был парфюмером, потом стал местным глашатаем, с периода 37 до 54 лет оставался глашатаем потом же получил повышения в Инквизиторы..Сейчас же ищет работу и на поиски новых приключений!

Отредактировано Герцог Аршамб I де Бутио (20-01-2010 00:24:30)

0

36

Хозяин Таверны.

Большой, широкий и высокий человек

Ни стар, ни млад -- в самом расцвете сил. Много повидал на своём веку, а ещё больше услышал. Всегда рад гостям, всегда учтив, услужлив и спокоен. Не выносит суеты и спешки, но клиента всегда обслужит вовремя.

Завсегда рад пообщаться с посетителями: узнать о дальних землях, да и сам чего-нить да и расскажет о местном.

Отредактировано Димитриус (19-01-2010 21:49:53)

0

37

1. Грайтус. Грайтус до Марриогран. Тёмный эльф. Дроу.
2. Несколько тысячелетий. Мужчина
3. Немного сутулый, злобный взгляд, ростом под метр семьдесят. Длинные белые волосы, угольно черная кожа, глаза красные.
4. Тёмный культист, высший жрец паучьей богини Лолт. Способен проклинать, насылать пауков, поскольку верно служит богине она отвечает на все его молитвы и его жреческая сила просто непобедима. В остальном весьма слаб.
5. Грайтус прожил много веков в подземных городах, где, благодоря своему коварству и подлости обладал почти безграничной властью. Однако сам пал жертвой заговора своей возлюбленной, и был вынужден бежать, однако возлюбленной он отомстил, и теперь её череп всегда с ним.
6. Одеяния перво-жреца Лолт. Посох и пара магических кинжалов кинжалов.

+1

38

Скрибл

Говорящий кот.

Возраст: 7-я кошачья жизнь.

Всю жизнь прожил в замке и уже порядком надоел всем его обитателям. Правдолюбец, выражающий свои мысли по любому поводу и сующий наглую морду всюду. Любитель поговорить, обсудить, посплетничать. Ворчун и зануда.
Скрибл попал в королевский Замок еще котенком и с тех пор успел заслужить титул самого вредного кота королевтсва.
Его мнение особо никого не интересует, но все же, пушистого негодяя все любят, не смотря на вредный нрав и каверзное поведение.
Многие пытались заткнуть рот любителю вытаскивать правду на свет. Но Скрибл был неприклонен! От своей главной миссии - "говорить правду всегда и везде" - он не отступил не на шаг!

Оружие? какое может быть у кота оружие? Усы, лапы и хвост - вот главное оружие Скрибла! А еще когти - очень острые!

Мммяяяяяууууу!!!!!!!!!!

+2

39

Самер. Дух горы Самер.

Уже давно забыла свой истинный возраст

Аккуратная, стройна девушка. На глазах повязка, действительно ли девушка слепа, не скажет ни кто - она двигается очень уверенно, на лбу древняя руна "земля" - прочтут исключительно только темные эльфы и драконы(ибо живут долго - знают много). Белое личико обрамляют волосы, достаточно странного цвета - фиолетовый с белым, короткие пряди челки (до плеча) она постоянно их накручивает на пальчики. Одета девушка достаточно просто - длинное, фиолетовое, без лямок платье, с разрезами по бокам, от щиколотки до бедра. На руках длинные перчатки без пальцев. Но вот что странно на ногах у девушки нет ничего.

За всю свою долгую жизнь она общалась только с одним человеком.

Ей подчиняется все в чем есть земля. Сильная магическая аура чуется любым кто хоть что то понимает в магии.

Однажды за землями этого королевства,в крохотной деревушке,  жила одна девчушка. С рождения она была слепой, но как и все в деревне обладала магией. Услышав от прабабки о темной магии, она выпытала у старушки одно старое заклинание. И в нужный день, темной ночью направилась она к горе у которой была основана эта деревня - гору звали Самер - лето.
У горы было странное свойство, все кто к ней приближался чувствовал как его магические способности (если таковые имелись) усиливались, а в деревни у подножья вообще все поголовно рождались магами.
Девушка с помощью своей собаки и палки добралась до горы и достав необходимое все из сумки начала ритуал. Но что то видимо пошло не так, девушка не разобралась в чем проблема, она допела последние строки и ничего не происходило. Девчушка хотела продать душу древнему духу - что бы он одарил ее зрением. Подумав что она оплошала, девушка поднялась и уже хотела пойти домой, но земля под ее ногами содрогнулась и резкий толчек уронил ее . Только бы знала что она натворила - гора начала рассыпаться, погребая под себя все, лес, деревню и незадачливую колдунью - никто не успел спастись.
Когда пыль улеглась, луна осветила своим мертвым светом огромным кристалл фиолетового цвета и в нем что то шевелилось.  По кристаллу пошли трещины и рассыпаясь на глаза он явил девушку, ту самую .... но уже совсем другую.
- Столько лет. - молвила дух горы.

Отредактировано Summer (22-01-2010 12:56:52)

0

40

1. Исильмэ
2. высший эльф, женщина, 150 лет.
3. Среднего роста, золотые волосы, заплетенные в косу, длиной до пояса, синие раскосые глаза, лицо вытянутое, с мелкими чертами, худощавая.
4. Жрица Света,  использует божественную силу, к которой взывает. Также владеет боем на мечах и навыками травничества. Подобно многим представителям своей расы она надменна и уверена в превосходстве эльфов над всеми иными.  Отличается нетерпимостью к Тьме и религиозным фанатизмом. Чересчур поспешна в решениях, поэтому часто попадает впросак, на все смотрит с точки зрения жреца, склонна преувеличивать пороки других.
5. Носит коричневые кожаные брюки и коричневую рубашку, поверх белую тунику с вышитыми знаками Света, также серый дорожный плащ, кожаные сапоги. Из оружия легкий одноручный меч эльфийской работы с обоюдоострым лезвием, короткий кинжал. На левой руке надето фамильное кольцо с родовым гербом, а груди – медальон, символ жреческого сана. Из походного инвентаря имеет при себе дорожную сумку, где находится небольшой запас еды, фляга с водой, кресало, кружка, котелок, ложка, целебные травы, молитвенник. Путешествует на белом жеребце по кличке Ветер.
6. Исильмэ выросшая в знатной эльфийской семье в возрасте ста лет по зову своего сердца посвятила себя служению Свету, и после долгого обучения была посвящена в сан. Став жрицей, она посчитала невозможным для себя оставаться под родительской сенью в довольстве и спокойствии и пустилась в странствие по миру, в поисках подвига во имя Света и каждый день свой посвящала помощи ближнему. И вот она во сне ей был дан знак, что странствиям подошел конец и ей следует прибыть в Лэйн, чтобы посетить строящийся там храм Света.

Отредактировано isilme (23-01-2010 18:23:09)

+1

41

1. Метран
2. 25 лет
3. Высокий молодой человек красиво сложенный. Одет в черных штанах поверх них сапоги, черная кожаная куртка, черный кожаный плащ с капюшоном который он носит постоянно на голове и лицо его мало кто видел... Когда на него смотришь кажется что он сам состоит из тени, аура создающая вокруг него отнюдь не притягивает любопытных а наоборот пускает по спине мурашки слабонервным.
4. Метран занимается одной из самых высокооплачиваемых работ он ассасин - убивает за деньги. Своим умениям он научился в гильдии "Братство тени" членом которой он является до сих пор. За многие годы тренировк он отточил технику владения практически всем оружием исключая двуручные топоры и молоты. Так же он владеет магией тени причем почти не ограничен в ее использовании, она у него в крови как и его профессия.
5. Метран почти весь с головы о ног увешен кинжалами. За спиной глефа. На левом боку сумка мс различными ядами и зельями. На правом боку арбалет За спиной мешок в котором различные ловушки, скалолазный набор. Так же у Метрана есть медальон подарок мамы дающий регенерацию быстрое восстановление ранений.
6. Родился Метран в простой семье ни капельки не подозревал о профессии своего отца( его мать не подозревает до сих пор) и жил себе спокойно пока в один прекрасный день(мальчику исполнилось 10 лет) отец не увел мальчика из школы и отвел в тайное теневое братство.  Мальчик с душой ушел в обучение, оружие захватывало его через два года братство провело ритуал и открыли в мальчике способности к  магии тени. После нескольких лет оттачивания мастерство боя с использованием магии мальчику просто не было равных в бою. Так же в братстве его обучали алхимии, изготовлению ядов, анатомии и другим наукам необходим наемному убийце. Первое задание Метрану дали в 16 лет оно далось ему довольно легко он испытывал чувства жалости к жертве отец сказал ему что это у него в крови. После еще несколько безукоризненно выполненных заданий Метрану стали давать только самые важные заказы. И вот один из них привел его именно в город Леин.

Отредактировано Devilko (23-01-2010 16:05:03)

0

42

Крок дер Данн. Взрослый орк. Тридцати трёх вёсен от роду. Шаман.

Крок ходит в шкурах, церемониальных одеждах своего племени. Он шаман, колдун, заклинатель зверей.

Крок дер Данн один из умнейших и мудрейших орков в своём племени, не обладая особой физической силой, он может постоять за себя взывая к духам предков, духам природы, духи четырёх стихий признают его зов и приходят на помощь.

С собой Крок носит только самое необходимое, запас еды, воды, реагентов и несколько книг с заклятьями. С ним его верный посох сделанный из железного дерева и "Лапа медведя" Кастет-перчатка с тремя стальными лезвиями из метеоритного железа.   

В людской город Крока привёл долг перед сородичами. Он пришел устанавливать дипломатические отношения. Поскольку его родной народ давно в беде, притесняемый подлыми расами, войны истощили некогда могучий и древний народ могучих орков. Крок же, один из тех немногих орков, который понимает, что только заключив мир и начав торговлю можно спасти свой народ от вымирания. Хотя не все соплеменники поддерживали решение самого могущественного орочьего шамана за последние несколько тысячелетий, но в его руках была их судьба. Ибо он избранный, будущий вождь, который поведёт самый древний и славный народ к возрождению их былой славы, когда рождённые деревьями могучие орки правили всем миром.

Отредактировано Крок (23-01-2010 22:41:34)

0

43

1. Вельдена

2. Темная эльфийка - полукровка, 470 биологических лет, выглядит на 25

3. Высокая девушка,с виду очень милая и спокойная, с длинными прямыми волосами, глаза зеленые, на лице татуировка принадлежности к клану.
Одета в черное длинное платье, расклешенное к низу.На плечах черная накидка с бордовыми узорами, за плечами посох с золотым обрамлением и алмазами.На ногах синие сапоги на высокой платформе.За спиной 2 крыла, она теперь редко использует их, чаще приходится прятать, но в случае необходимости она распахивает их и устремляется к небу, где достать ее невозможно ни одному из живущих на земле.

4. Самое главное умение Вельдены - остановка времени, девушка применяет его всегда при обнаружении опасности,либо для того чтобы успеть скрыться, или же чтобы обезоружить противника, если ей хочется развлечься.Знает магию огня, но не охотно ее применяет,в бою предпочитает использовать грозовые удары и магию воздуха.

5. Из оружия при ней только посох темных магов и ритуальный кинжал.

6. Bельдена родилась в Дарк Дейле, в заброшенном замке Трех Грифонов и жила там всю свою сознательную жизнь. Ее мать нашла это место когда бежала из своих родных мест, преступив закон, связавшись с падшим ангелом, и уже в замке родила девочку. Своего возлюбленного -отца Вельдены - ее мать больше никогда не видела, темные эльфы казнили его, узнав о произошедшем. Вельдена росла одинокой и от этого набирала силу. Ночью она иногда выходила побродить по близлежащим болтам и окрестностям, но любимым местом Вельдены всегда было старое кладбище.Она часами задумчиво сидела на ступенях церквушки и наблюдала представление теней под песни духов. Много времени юный маг проводила в библиотеке замка, изучая старинные манускрипты и тома по магии. Почти сразу после рождения стали прорастать черные крылья, но первый раз взлететь Вельдена решилась годам к 75 и быстро освоила эту особенность, доставшуюся от отца, поняв все преимущества крыльев...Всю жизнь она общалась только с нечистью и своей матерью, которая умерла год назад, а смертных людей видела исключительно когда они приходили грабить ее родной замок, крылатый эльф убивала их беспощадно и никогда не испытывала к ним никаких чувств, даже жалости. В светлой части Королевства Вельдена никогда не была, ей хватало общения с гостями из него, но всегда очень хотелось посмотреть на других светлых существ, нечисти и духи ей уже порядком наскучили.

Отредактировано Вельдена (24-01-2010 04:39:15)

0

44

1. Эльд. Хранитель леса.

2. Единорог. Возраст неизвестен.

3. Крупный единорог с белоснежными шерстью, хвостом и гривой и витым перламутровым рогом.

4. У единорогов собственная магия - они могут то, что недоступно не только человеческому
   разуму, но и высокому искусству эльфов. Тайная магия единорогов не содержит в себе
   ни малейшей примеси тьмы - только Свет, только Добро, только Любовь. Рог Эльда (как и
   любого другого единорога) - великолепное и очень ценное магическое средство. Но вот добыть
   его - весьма проблематично. Разве что у умершего. Но кто когда-нибудь видел умершего
   своей смертью единорога? То ли они уходят умирать в тайные и совершенно недоступные
   для людей места, то ли вообще живут вечно - Бог весть. А убийство единорога является
   таким страшным грехом, что любое существо, покусившееся на это, до конца времен становится
   проклятым. Слишком дорогая цена за - пусть и очень ценное - магическое средство. Волосы
   из гривы и хвоста единорогов тоже весьма ценятся магами. Но волосы можно насобирать просто
   по колючим кустарникам на единорожьих тропах. Или, если Вы чистая юная девственница,
   можно просто попросить их у Эльда. Юным девицам он редко отказывает.

5. Оружие Эльда - его рог - длинный, витой, очень прочный и острый - нанесенная им рана
    погружает врага в мгновенный сон не менее, чем на сутки. Обычно, у проснувшегося
    хватает ума не противоречить больше такому существу, как единорог. Но, кстати, не
    забудьте уж и о копытах - ровно четырех - точеных, изящных и отменно твердых - удар
    одного такого копытца способен вышибить дух не только у человека или, скажем там,
    эльфа, но и у дюжего горного орка, буде кому-то из них придет в голову странная
    фантазия вступить с Эльдом в бой.

6. Эльд издревле является Хранителем леса и священного озера в окрестностях Лэйна. Он
    очень благоволит к юным девственницам с чистой душой и неиспорченными помыслами и
    очень не жалует мужчин. Единственное исключение - первый рыцарь Королевства Лонгрин,
    с которым вместе Эльд даже отправился на поиски Чаши Святого Грааля. Однако вернулся
    из этого странствия единорог один, без Лонгрина. И никому никогда не рассказывал о
    судьбе пропавшего рыцаря.
    У Эльда весьма своеобразное чувство юмора, которое не раз приходилось испытывать на
    себе тем, кто бесправно пытался нарушить чистоту и покой священного озера Барад-Лох.
    Над нарушителями долго смеялись потом их родные, друзья и соседи. Наказывал нарушителей
    Эльд не больно, но очень смешно и обидно. Некоторым, правда, и помогал - и очень
    серьезно. Но как он определял, кто достоин наказания, а кто помощи, так и лсталось
    загадкой.

    Эльд не советует существам мужского пола заходить на охраняемое им озеро. Он не потерпит
    его осквернения. Это же относится и к темным персонажам - любого пола.

История Эльда и его анкета будут пополнятся. Извините.

0

45

I - Алиса Адлер. Человек.
II - 28 лет.
III - Высокая зеленоглазая брюнетка без правого глаза и правой руки, но с огромной грудью.
IV - Алиса – оружейник. Три её специализации – механика, баллистика и химия. Алиса занимается созданием и разработкой оружия дальнего боя от арбалетов и ружий до осадных орудий. К тому же, она разбирается во взрывчатых и отравляющих веществах.
Будучи оружейником, она сама отлично обращается со стрелковым оружием, однако её увечье не позволяет ей использовать ружья и арбалеты, для которых требуются две руки. Также, её навыки в баллистике делают из неё неплохого артиллериста. Но, к сожалению, Алиса не обладает даже элементарными навыками в рукопашном бою и владении оружием ближнего боя.
V - Вооружение Алисы - мини-арбалет, крепящийся к железному протезу правой руки и двухзарядный кремневый пистолет. Носить она предпочитает кожаный жилет с кучей карманов, по которым размещены различные инструменты, обтягивающие штаны и высокие ботинки. Кроме того, Алиса носит плащ своего любимого цвета – красного.
VI - Отец Алисы – Юрген Адлер, был главным механиком королевства Валессия. Он занимался созданием новых видов вооружения для валессианской армии и его дочь с детства была погружена в мир механики. В возрасте десяти лет она уже была первой помощницей отца. Однако король-параноик испугался возможного предательства гениального оружейника и приказал заточить Юргена в темницу. Этим не применул воспользоваться настоящий предатель – наследник престола Валессии. Принц вызволил Юргена из тюрьмы и воспользовался его знаниями, чтобы вооружить свою армию и свергнуть отца. После успешного переворота, свежеиспечённый монарх приказал казнить того, кто оказал ему поддержку. Однако юная Алиса не простила этот поступок. Воспользовавшись своими знаниями взрывчатых веществ, она подняла на воздух валессианский дворец вместе с новоявленным королём и его сподвижниками прямо в день коронации. После этого она покинула Валессию и отправилась путешествовать. Не лишним будет упомянуть, что королевство после этого перестало существовать – оно было расколото аристократией, начавшей борьбу за власть, а то истёрзанное тело, которое от него осталось после гражданской войны, разодрали на части соседи.
В своих странствиях Алиса практикуется и в технологических изысканиях. К сожалению, её опыты не всегда проходят гладко – после неудачного эксперимента с взрывчаткой ей оторвало правую руку до локтя, а опыт с электричеством лишил её глаза, да и вообще её тело покрыто разнообразными шрамами и ожогами. Тем не менее, прекращать свои технологические занятия она не намерена.
Алиса – атеистка. К тому же, она негативно относится к магии, считая её «днём вчерашним» и убеждена, что будущее – за технологией.
Несмотря на общую грубость характера, как и большинство женщин, Алиса немало озабочена своей внешностью. Так как её отец был не только королевским механиком, но и имел титул барона, Алисе с детства приходилось вращаться в дворянском обществе, где манерам и внешнему виду уделяют большое значение. Она превосходно танцует и испытывает слабость к платьям, при этом практически пренебрегает украшениями, считая что красота в простоте. Она терпеть не может громоздкие перстни и серьги, но тепло относится к чему-нибудь небольшому, но изящному.
У Алисы неплохие музыкальные способности, но отсутствие одной руки мешает ей овладеть музыкальными инструментами. Ей удалость это компенсировать, когда странствующий торговец продал ей губную гармонику, которой Алиса, со временем, виртуозно научилась играть на ней.

Буду постепенно дополнять информацию о персонаже, если что-то стоящее придёт на ум.

Отредактировано Алиса Адлер (03-02-2010 20:09:53)

+1

46

1. Имя: Нэлайа Линувиэль, королева Пеленора и близлежащих земель, Тринадцатый Верховный Друид Совета Пятого Круга, последняя из Правящего дома Эмералинда, Повелительница Стихий.

2. Раса, возраст: Эльф, 27 лет.

3. Внешность: Она среднего роста и необычайно редкой красоты. Кажется время обходит её стороной, боясь нарушить ход её цветения. Походка у эльфийки легкая и грациозная, но уверенная и с царственной гордой осанкой. Длинные до пояса темно-русые волосы ниспадают мягкими и шелковистыми волнами. Мягкие и благородные черты лица кажутся изваянными из мрамора величайшим из всех мастеров. На её лице можно иногда увидеть задумчивое, какое-то отстранённое выражение. Оливкового цвета глаза лучатся мудростью, несмотря на юный возраст королевы, а проницательный взгляд всегда заглядывает в самую глубину души собеседника. Когда Нэлайа использует магию, то её взгляд начинает светиться ярким изумрудным светом, отчего не видно зрачков. Нежные розовые губы эльфийки иногда трогает легкая и мимолетная улыбка. На переносице при ближайшем и подробном рассмотрении можно заметить маленький поперечный шрам.

4. Характер, навыки: Многое пережив и многое испытав эльфийка быстро повзрослела. Она умна не по годам и рассудительна, горда и независима. Весь её вид излучает внутреннюю силу духа. Нэлайа превосходно стреляет из лука, хорошо владеет мечом. Разбирается в травах и их свойствах. Умеет целить наложением рук, но, забирая боль других, вынуждена её испытывать сама. Верховный друид Магии Природы, может призывать все четыре стихии, их самые мощные проявления. Владеет основными навыками Следопыта. Любит животных и саму природу. Играет на арфе и флейте и очень любит музыку. Терпеть не может ложь и остро её чувствует.

5. Облачение: На голове всегда носит искуснейшей работы серебряный венец с большим изумрудом в центре - признак королей Пеленора. Одета в изящные струящиеся платья всех природных тонов, но предпочитает зеленые оттенки. На шее эльфийки медальон в виде дракона, держащего в лапах изумруд – Око Джарвиса.

Боевая экипировка: доспехи из матового зеленоватого металла с инкрустацией на груди и спине в виде широко раскинувшего ветви дерева - валлина, Лук Черного Дракона - среднего размера лук с двойным изгибом концов (на каждом по лезвию) из черного дерева с клеймом в виде головы дракона на грифе, к нему прилагается колчан с бесчисленным количеством стрел;  обоюдоострый меч эльфийской работы среднего размера.

6. Биография:
О Пеленоре. Земли Пеленора располагаются близ Вингаардских гор в долине Вековечного леса, где деревья, могучие и высокие валлины, растут по сотни, а то и тысячи лет. И вот уже не одно тысячелетие здесь проживают благородные эльфы, потомки первых эльфов, появившихся на земле. Жемчужиной этих краев является столица Пеленора – Эмералинд – город-мечта. Он гармонично вписывается в природу долины, и кажется, что все здания и постройки города так же, как и деревья Вековечного леса, растут сами по себе, поражая своей красотой и утонченностью каждого, кому была оказана честь лицезреть воочию город-сад. Эльфы так приспособились жить в гармонии с природой, что некоторые жилища находятся на самых древних и самых высоких, высотой в 80, а то и 100 футов, валлинах. Удивительное по красоте зрелище подчеркивает система нескольких рек, спускающихся с гор.
Эльфы Пеленора испокон веков чтят и поклоняются Природе Матери – друиды воздают ей дань, устраивая празднества и проводя древние обряды. Магия Природы – основа всех традиций и жизненных устоев эльфов Пеленора. Все эльфийские девушки разбираются в травах, знают их тайные и целительные свойства; среди них много знахарей, передающих свои секреты из поколения в поколение. Эльфийские мужчины же всегда славились своим непревзойденным мастерством ювелиров и кузнецов, создавая поистине невероятные и легендарные вещи. Умелые торговцы, они налаживают связь Пеленора с внешним миром, часто отправляя караваны в ближайшие государства и далёкие земли, и всегда возвращаются с необычными диковинками со всего света.
В столице Пеленора находится Тринадцать Домов, состоящих из тринадцати эльфийских династий. Главным Домом является Правящий Дом Эмералинда, откуда происходят все владыки Пеленора. Главы семейств каждого дома состоят в Совете Пятого Круга, и являются Верховными Друидами.

Жизнь Нэлайи Линувиэль. Она родилась в день осеннего равноденствия в Правящем Доме Эмералинда. При родах умерла королева и король Дриниан тяжело перенёс её утрату. Всю свою любовь он перенёс на единственную дочь. Её появление предрешило её судьбу. Нэлайа должна была учиться и готовиться к политической миссии Посла Пеленора; её обучали различным языкам, обычаям других народов и рас. Магические знания она получала от одного из Семи Великих Магов – Эстариола. Он считал, что девочки достигнет небывалых высот в Магии Природы, если будет усердно заниматься. Но Нэлайе было интереснее общаться с братьями, чем сидеть и обучаться. Оба брата (и старший Огион – будущий король Пеленора, и средний Дайнин) беззаветно любили младшую сестру и всегда старались уделять ей много внимания. Частенько каждый из них сопровождал самые большие и важные торговые караваны, а Нэлайа всегда с нетерпением ждала их возвращения. Однажды, когда принцессе было 12 лет, Огион сопровождал большой караван. Ночью на привале на них внезапно напали вампиры. Никто тогда не уцелел… Пеленор скорбил, но время шло. Юная принцесса быстро взрослела. В 15 лет, она впервые отправилась путешествовать, поехав в ближайшее государство людей. Там, она встретила свою первую любовь – Андроса, мужчину благородного и искреннего. В Пеленор они вернулись вместе. Отец был настолько разгневан выбором дочери, что отрекся от неё и лишил бессмертия – страшное наказание для эльфа. За непокорность. Король прогнал с позором Андроса, а потом изгнал из королевства и саму эльфийку. За принцессу некому было заступиться: брат сопровождал очередной караван, а маг покинул государство, когда эльфийка отправилась в путешествие, оставив ей в подарок медальон Око Джарвиса, наделенный волшебной силой.
В день, когда эльфийка была изгнана, она отреклась от своего имени. Теперь она была просто Нэл - странствующей эльфийкой-друидом Третьего Круга Магии Природы, разбирающейся в травах. Она скиталась, пытаясь найти своего любимого, но он затерялся среди многих дорог. Перебиваясь редкой работой в виде знахарства за кров и еду, эльфийка путешествовала из государства в государство. Однажды Нэл удалось на дороге спасти старца от лесных бандитов, за что она получила от него удивительный артефакт в подарок – Лук Черного Дракона и колчан с бесчисленным количеством стрел. Первая кровь, первая смерть… Шли месяцы, самые тяжелые в жизни юной эльфийки. Однажды, перейдя дорогу чернокнижнику Маркусу, Нэл чуть не лишилась жизни и чудом спаслась в храме Матери Земли под покровительством настоятельницы Мелитэле. Эльфийку выходили, залечили раны, но на переносице остался маленький поперечный шрам. К счастью он совсем не портил красоту Нэл и его можно было заметить, только если хорошенько присмотреться. Пока эльфийка набиралась сил в храме, с ней случилось невероятное: на неё снизошел дар исцеления путем наложения рук. Мать настоятельница сказала, что это было божественное благословление. Но у всего, что даровано, есть своя цена. Забирая боль других, она была вынуждена переживать их муки. Первый опыт исцеления был тяжел и чуть не убил её. Страх испытать ту же невыносимую боль не позволил Нэл пользоваться этим даром очень долгое время. Покинув храм, она направилась дальше на восток. Попала в Гильдию следопытов, где ей было разрешено учиться. Но, спустя два года обучения, она была вынуждена покинуть и это место. И вот наконец она попала в Последнее Пристанище, где прожила более пяти лет. Маг-наставник нашел Нэл и теперь продолжал учить её. Она стала Друидом Пятого Круга, сумев  подчинить себе все четыре стихии, и теперь именовалась Повелительницей Стихий. От Эстариола эльфийка узнала о гибели второго своего брата. Когда эльфийку больше ничто не держало в Пристанище, она покинула его и решила, что пора вернуться на родину. А когда Нэл вернулась в Пеленор, её отец умирал. На смертном одре дочь получила прощение своего отца и простила его. Используя свои последние силы король вернул ей бессмертие. В тот же миг жизнь оставила его. Весь Пеленор в тот день был охвачен великой скорбью. Король Дриниан, после семисот лет своего правления, был похоронен в королевском склепе Правящего дома. Оставшись последней наследницей, Нэлайа была коронована. Началась новая эпоха в истории Пеленора…

Извините, что получилось так много, но надо было некоторые вещи описать подробно. :tomato:

Отредактировано Нэлайа Линувиэль (04-02-2010 16:42:46)

0

47

1. Эдвард Роу
2. на вид лет 20-25.
3. Фигурой похож на эльфа-полукровку, в чертах лица есть что-то демоническое. Бледная кожа контрастирует с густыми чёрными бровями и яркими губами. Волосы тёмно-русые, немного вьются и связаны в хвост. Осанка и манера разговаривать выдают благородное происхождение.
4. С детства обучался боевой магии огня и магии смерти, как член знатного рода неплохо владеет клинком. Любимое оружие - облегчённая сабля. Изучал естественные и оккультные науки. Умеет различать голоса птиц и зверей, читать следы, способен предсказать с какой стороны будет нанесён удар по его собственному телу.
5. Заговорённая сабля из метеоритного железа, несколько кинжалов. Одет в чёрное с серебром. Плащ его кажется немного потрёпанным, а батистовая рубашка не совсем новой. Никогда не расстаётся с чёрной кожанной сумкой которую носит через плечо. Её содержимое не обнаруживается самыми чувствительными магическими артефактами. Почти всегда носит перчатки, скрывая дорогой перстень с выгравированным на нём фениксом на левой руке.
Путешествует верхом на белоснежном жеребце по кличке Призрак. 
6. Последний отпрыск знатного рода, потомок свергнутой династии Морвингов, правивших королевством Аэлирн, некогда находившимся неподалёку от Эвинела и вошедшем в его состав после падения армии зла. Родился и вырос в изгнании в одном из тихих благостных миров Ожерелья. С детства его обучали как будущего наследника престола.
Родители мальчика были людьми, а его странная внешность породила слухи о том что юный Эдвард был плодом алхимического эксперемента, гомункулусом выращенным в пробирке и вскормленным кровью демона. Истинная природа мальчика так и осталась секретом, известно только то что магический талант Эдварда превосходит силы всех его родственников.

Персонаж в процессе создания. Квента будет дополняться.

Отредактировано Эдвард Роу (01-02-2010 17:51:18)

0

48

1. Имя:               Ниэле

2. Раса:              Неизвестна. Но внешне выглядит, как человек.

3. Возраст:         Реальный возраст неизвестен. Выглядит на 15-17 человеческих лет.

4. Внешность:     Тоненькая хрупкая юная девушка с золотистыми распущенными волосами и
                            нежным личиком, на котором выделяются светло-зеленые глаза. Эти глаза,
                            кажется, видели нечто такое, что человеческим существам видеть не по
                            силам - скорбь и ужас навечно застыли в них. Поэтому люди чувствуют
                            дискомфорт в присутствии Ниэле - контраст юной, почти детской внешности
                            и скорбных, повидавших невозможное глаз порождают тревогу и смущение
                            Средний рост, плавные движения, тихий голос.

5. Характер: Тихая, спокойная, немногословная, необщительная девушка. Скромная,
                              отзывчивая, не умеет отказывать в просьбах о помощи, даже когда это
                              в тягость ей самой. Сторонится шумных компаний и больших скоплений
                              людей. Рассудительна, мудра не по годам, милосердна.

6. Способности: Все, что изображает в воздухе (рисует) пальчиками, приобретает вес,
                                 объем и форму - и воплощается в жизнь. Исцеляет любое живое существо.
                                 Но мертвых воскрешать не умеет.
                                 Открывает порталы между мирами.

7. Предыстория:

Отредактировано Ниэле (02-02-2010 13:48:53)

+1

49

1) Маркус Тот
2) 35 лет, полуэльф.
3) Маркус высок, мускулист и весьма хорош собой. У него серебряные глаза – наследство от матери-эльфийки, а его волосы пепельного цвета. Он предпочитает носить строгую одежду тёмных тонов, такую, которая сразу показывает его властное положение.
4) С рождения Маркуса воспитывали как убийцу. Он искусно владеет коротким клинковым оружием и рукопашным боем, отлично стреляет, разбирается в ядах, замках и умеет скрытно перемещаться. Маркус много странствовал по поручениям Сикарусов, в своих путешествиях он выучил множество языков.
5) Обычно, Маркус носит с собой два кинжала, спрятанные в рукавах и набор метательных ножей под плащом. И, конечно же, пузырёк сильного яда – на всякий случай.
6) После падения Трёх Королевств, только Сикарусы удержали город Морхейм от хаоса. Отец Маркуса - Юлиус Тот, лидер Сикарусов, сдавший город силам Света, рассудил что это - шанс его организации возвыситься на руинах древней империи. Когда торговые дома, лишившиеся руководства Унио Принцепс, начали передел власти, Сикарусы использовали эту ситуацию со своей выгоды, различными путями завоёвывая влияние, среди ополчившихся друг на друга предпринимателей и феодалов. На этом поприще Маркус отличился среди остальных убийц своим умением, показав себя не только, как искусный ассасин, но и как прирождённый лидер. Ни для кого не стало удивлением, когда после смерти Юлиуса (причины которой установить не удалось – кое-кто считает, что это был яд, подосланный Маркусом, но в таком случае Юлиус сам виноват в проявлении непрофессионализма) его место занял его сын.
Маркус отличается рассудительностью и впечатляющим умом. После того, как он пришёл к власти, все те, кто были потенциально опасны для его положения, внезапно умерли, но доказательств, указывающих на участие в этом Маркуса, не нашлось. Жестокий предводитель, он делает всё, чтобы упрочнить положение Сикарусов в Морхейме и Дарк-дэйле: ходят слухи, что многие лорды тёмного мира уже находятся во власти Тота. Фактически, на данный момент Маркус является негласным правителем Морхейма – за всеми делами в городе неустанно наблюдает всевидящее око Сикарусов…
Маркус с почтением относится к знаниям, запечатлённым в форме печатного слова. За свою жизнь он собрал впечатляющую библиотеку, особое место в которой занимают исторические труды. Маркус полагает, что изучение истории разных народов помогает учиться на чужих ошибках, делать из них выводы и не совершать своих.

Отредактировано Маркус Тот (07-02-2010 08:09:23)

+1

50

1.Джастина-эльф
2.22 года
3.высокая девушка с прекрасной фигурой...у неё были крупные голубые глаза..прекрасные губы...длинные светлые,слегка волнистые,непослушные волосы...
4.Джастина хорошо владеет конным спортом,прекрасным слухом и шпагой...она нежная и красивая..но прекрасно может постоять за себя.
5.Джастина не владеет никакими способностями,она простоя девушка из богатой семьи...
6.Джастина родилась и выросла до двенадцати лет в деревни,жила с мамой и младшей сестрой...затем однажды потерялась...на опушке леса её нашли богачи и приютили...вскоре она к ним привыкла,но всё равно помнила о маме,и хотела вернуться... она жила не в ч1м себе не отказывая...играла на фортепьяно,занималась конным спортом,ходила в лучшую школу...была спокойной,умной и доброй девочкой. Вот уже три года живёт самостоятельно со своей любимой кошкой,продолжая заниматься вокалом и музыкой.Когда ей исполнилось 12,мама подарила ей кольцо,красивое..фиолетовое,с оттенком цвета её глаз,кольцо на носит уже восемь лет и не может с ним разрастаться....это единственное что осталось у неё от мамы...от родной...

0

51

1. Имя
Джоран.

2. Возраст (игровой)
131 год (выглядит лет на 35).

3. Внешность
Среднего (для орка) роста, темно-рыжие волосы., перехваченные металлическим обручем. В глубоко посаженных серых глазах светится ум, тяжелая челюсть, белоснежные клыки, торчащие изо рта. На тело нанесены клановые татуировки, кончик правого уха отсутствует, старый шрам на правом предплечье, еще один — на груди.

4. Таланты (сюда же относится профессия, а так же сверхестественные способности(если имеются)
Хорошо владеет саблей и метательным оружием (кинжалы, дротики), но к стрельбе из лука это, увы, не относится.
Владеет огненной магией первого круга и несколькими приемами из арсенала шаманов.

5. Экипировка
Вооружен саблей, на которую наложено заклинание, усиливающее остроту и прочность, и круглым щитом с символом клана. Также носит с собой три метательных дротика. Одет в кожаные доспехи, на руках наручи из черной бронзы.

6. Краткая биография
Клан Черной Змеи, в котором родился Джоран, на северной границе Элмора. Отец Джорана был охотником, и погиб в стычке с диким кабаном, когда маленькому орку было восемь. Через два года его мать обзавелась новым мужем, Джоран к тому времени был уже достаточно взрослым, чтобы начать воинское обучение. Он переселился в Дом Молодых Охотников, и домой заглядывал очень редко.
Двадцатилетнее обучение показало, что юный орк - неплохой следопыт, очень наблюдателен, и хороший боец, хотя, по мнению орков-наставников, ему недостает бойцовского духа, и он слишком спокойно отнносится к поражениям в учебных поединках.
Замбус, шаман племени, обратил внимание на смышленого паренька, и решил взять его в ученики. Увы, Джоран оказался на редкость непочтительным, часто или интересовался вещами, которые положено знать только шаманам высокого уровня, и злился, не получая ответов на свои вопросы. Замбус не стал терпеть подобного поведения и выгнал строптивого ученика. Джоран не показывал виду, насколько расстроен из-за решения Замбуса, но дал себе обещание однажды продемонстрировать
Когда Джорану исполнилось пятьдесят, он получил право говорить на Совете Воинов. И снова его  характер проявился во всей красе. Джоран в открытую заявлял - причиной орочьих поражений было то, что орки слишком верили в силу своего оружия, и недооценили людей из-за краткого срока их жизни. Он утверждал, что нужно было не полагаться целиком и полностью на шаманов, а найти способы противодействия человеческой и эльфийской магии, или стравить «Светлые» расы между собой (хотя Джоран и не слишком твердо представлял, как это возможно).
Вождь Ренгар оказался умнее шамана, и он предложил Джорану присоединиться к тем воинам, которые ходили в рейды на человеческие земли, и найти что-нибудь, доказывающее его правоту. Не то чтобы его убедили слова молодого орка - на самом деле вождь рассчитывал, что юный выскочка свернет себе шею. Джоран охотно согласился, хотя и догадывался об истинных мотивах Ренгара.
Но надежды Ренгара не сбылись. Рейд за рейдом уносил жизни воинов Черной Змеи, но Джоран каждый раз оставался в живых. Он всегда знал, когда лучше отступить, и почти никогда не позволял застать себя врасплох. Кроме того, с ним был Саммер, черный дракончик размером с кошку, не имеющий никакого отношения к истинным драконам..
Дракончик был создан аденским магом как шпион и телохранитель. Но Саммер своего хозяина не любил, потомк что тот относился к нему, как к обычному животному. И однажды, когда тот был поглощен магическим поединком, подчиняющие заклинания, наложенные на  Саммера, ослабели, и тот немедленно улетел. Саммер жил в лесах, подальше от Адена и от мага-создателя, питаясь птицами и зверьками, которых ему удавалось добыть. Джоран наткнулся на него совершенно случайно, во время рейда. Дракончик настолько поразил его воображение, что орк решил использовать шаманский ритуал для обзаведения зверем-помощником. Ему удалось установить мысленный контакт, вероятно из-за необычной природы Саммера (договариваться с обычными животными у Джорана никогда не получалось). Дракончик понял, что орк ничуть не напоминает его прежнего хозяина, принуждать его ни к чему не собирается, и согласился на предложение дружбы и союзничества. С тех пор он сопровождает Джорана повсюду. Саммер — единственный его настоящий друг.
Еще одной бесценной находкой Джорана была волшебная книга, снятая с тела убитого мага. Обычно такие находки бесполезны из-за оберегающих заклинаний, но Саммер вспомнил кое-что из тех времен, когда он жил у аденского мага, и подсказал Джорану, как обойти магическую защиту. Погибший маг был молод, и книга содержала только заклинания огненной стихии, да и то низшего круга, но для Джорана и этого было больше чем достаточно. Тропа шамана для него была закрыта, но теперь открылась возможность овладеть человеческой магии. Он всего за год срок усвоил все, о чем говорилось в книге (окончательно разозлив Замбуса, который уже не смог бы ссылаться на мнимую неспособность своего бывшего ученика к магии).
Полученные знания разожгли любопытство орка, и Джоран продолжает выходить в рейды, уже не надеясь убедить в чем-то старых орков, а рассчитывая отыскать еще одного мага и пополнить свой запас знаний за его счет.

0

52

Рафаэлла - ангел.

Человеческих лет 18-20.

Ангелы - это бесплотные духи. Им не ведомы земные распри, раздоры, войны, гнев, ненависть и зависть. Насыщаются они сладостью созерцания красоты Божественной и познанием премудрости вечной. Так, в непрестанном созерцании Бога, в постоянном устремлении и возвышении к Нему, в никогда несмолкающем песнословии безмерной славы и величия Его живут на небе ангелы.

Смотря с небес на землю, Рафаэль не понимала, как земные существа могут быть жестокими? Что такое земная любовь и страсть? Зачем воевать, когда можно жить в мире и любви? Почему те, у кого всего много, не делятся с теми, у кого ничего нет? Почему они думают одно, говорят другое, а делают при этом третье? Как они устроены, эти земные создания? Что такое чувства? И если зло по сути искаженное добро, то где та грань между добром и злом? Могут ли злые стать добрыми? ... и еще много вопросов интересовали любознательную Рафаэль.

И однажды Рафаэль сказала Создателю: - Хочу пойти на землю и узнать! Чем они отличаются от нас, что такое человеческая сущность? Почему люди не могут любить просто так, а любят за что-то? Создатель задумался и ответил: - Что ж, это твой выбор! Но учти, уйдя на землю, ты больше не сможешь вернуться. Ты станешь смертной, ты не будешь больше ангелом.
И Рафаэль согласилась.....

Когда Создатель спросил Рафаэль, какую человеческую сущностьхочешь ты? Она посмотрела на женщину носившую под сердцем ребенка и сказала: Вот такую сущность я хочу, Создатель, как у этой женщины. Ее все любят, стараются ей угодить, для нее открыты все двери, люди учтивы к ней.
Но тогда - сказал Создатель, тебе придется в скором времени родить на свет ребенка. Муки душевные и физические притерпишь ты. А после того, как малыш родится, твоя душа уже не будет тебе принадлежать. Ты будешь заботиться о нем всю жизнь, а когда он выростит, он забудет тебя и полюбит другую женщину, которой отдаст душу и сердце и все свое время. А ты будешь несчастна, ожидая его у окна в одиночестве и радуясь редким встречам.

Тогда Рафаэль посмотрела на юношу, который жил в роскошном дворце, имел все самое лучшее и ничего не делал, как только наслаждался жизнью.
- Вот такую сущность дай мне! Этотого юношу все любят, перед ним преклоняется любое колено, он не сеет и не жнет,а имеет все самое лучшее.
- Этот юноша - ответил Создатель, - имеет все благодаря имени его отца. Все, что его отец возвел руками своими наследует теперь его сын. Но если отнимется у сына имя отца его, кто будет любить его?И когда он подойдет к черте смерти земной, то ощутит себя несчастным, приесться ему богатство и не обрадует имение его. И он поймет, что ни за какие деньги не купишь  любовь, радость, мир в душе и счастье...

- А может - Рафаэль улыбнулась - вот этой девушки сущность подойдет мне? Она до боли влюблена в избранника. Она все к ногам его возлагает, любовь делает ее парящей над землей
- О нет, сказал Создатель, не любовь управляет сердцем ее, но страсть. Пока ее избранник рядом - она чувствует себя на небесах! Но страсть имеет свойство сгорать и в пепел обращать все чувства, ее избранник выберет другую и боль придет в ее сердце и жизнь ее отравит.

- Так как же мне познать людскую сущность, в какое тело мне облечься?
- Вот посмотри - сказал Создатель - видишь эту девочку? Она сирота, не знавшая любви и ласки. Все двери на земле для нее закрыты. Все гонят ее и обижают. Пойди! Прими ее судьбу на плечи, узнай людского гнева своеволье! Познай лишения и горечь, а когда вернешься... Попробуй объяснить мне, почему же, не взирая ни на что она так счастлива на свете? Откуда в ее сердце столько любви и прощения к тем, кто гонит ее и ненавидит? И почему, тогда ответь мне, именно к таким благоволит мое сердце?

И Рафаэль приняла внешность и судьбу юной сироты.
Нет, она не была человеком с душой ангела.... но она стала ангелом.....с душой человека....
На вид это была обычная девушка небольшого роста, тело не совсем было развито соответственно возрасту и Рафаэль напоминала скорее ребенка, чем женщину. Большие серые глаза - единственное ее украшение.

Рафаэль странствовала по миру, подрабатывая служанкой или горничной. Иногда ей приходилось быть разносщицей в тавернах, выслушивая пьяные разговоры и терпя грубость посетителей. Она работала за гроши, не сетуя на судьбу, Особых талантов Рафаэль пока не находила в себе. Хотя  иногда чувствовала в себе возможности к целительству.

Из оружия у Рафаэль был только огненный меч. Оставшийся у нее со времен ангельской сущности. В обычной жизни меч был не видеy, но в случае опасности он появлялся в руках и мог поразить любого, кто приближался к Раф со злыми помыслами или намерениями.

0

53

1. Имя - Ариадна.

2. Возраст (игровой) - 26 лет.

3. Внешность - Высокого роста. Сильное натренированное тело Ариадны напоминает скорее мужское. Хотя не лишено особой женственности. Взгляд суровый . Длинные огненно-красные волосы – особый знак решительной женщины - воительницы, способной сразить наповал любого врага, не испытывая при этом ни жалости, ни боли.

4. Таланты (сюда же относится профессия, а так же сверхестественные способности(если имеются) - Профессия - ВОИН. Способности: знает техники ведения ближних боев с применением любого вида холодного оружия. С ранних лет сражается наравне с мужчинами. Хорошо стреляет из лука и метает кинжалы на дальние расстояния.


5. Экипировка
- за плечами два меча Ксифос. На поясе несколько кинжалов. Верхняя часть тела облачена в доспех. На руках боевые браслеты.

6. Краткая биография - Ариадна не знала, кто ее родители и откуда она родом. Ее привезли ребенком в отряд мальчиков, которых готовили стать воинами великой армии Бродара в королевстве Свиктар. Король Бродар получил трон, свергнув законного короля и заняв трон в результате многолетних кровопролитных войн. Бродар был из самого низшего сословия. Всю жизнь он мечтал о власти и деньгах. Будучи подростком, создал небольшой отряд единомышленников. Отряд вырос в огромную непобедимую армию. В дальнейшем, чтобы удержать власть, Бродар построил целый город. В котором с детства воспитывались в строгости и верности правителю мальчики – будущие воины. Ариадна была первой девочкой, которая попала на обучение в солдаты армии Бродара. Она попала туда благодаря от природы крепкому телосложению, задаткам лидера и особым внутренним способностям.

+1

54

1. Имя -
Тот Кто Вас Видит

2. Возраст -
Неопределённый. То бросишь взгляд -- старик, иной раз -- беззаботное дитя.

3. Внешность -
Роста среднего.
Крепкая спина, крепкие ноги, тонкие руки.
Короткие чёрные волосы с седыми прядями на висках; почти чёрные глаза.
Лицо то улыбающегося юноши, то мрачного старика.
Одет в просторные, удобные, чёрные затёртые штаны. Просторная серая рубаха и жилетка из чёрного меха. Чёрный плащ с капюшоном. Поношенные высокие боты.

4. Таланты -
Ходит где хочет и когда хочет. Преград и препятствий для него  не существует -- не человек, а ветер. Мистика? Умение? А может просто никто не обращает на него внимание, пока он сам того не захочет? Передвигается бесшумно, где-то на краешке видимости.
Говорит редко, а если и начинает, то как-то обрывками, словно бы из всех его слов собеседник слышит лишь часть.

5. Экипировка -
Простой походный посох из непонятного дерева. Грязного цвета котомка с едой и "всем самым необходимым, что вообще может понадобиться в дальних странствиях". Стилет в рукаве и финка за поясом -- оба ножа самодельные.

6. Краткая биография -
Пришёл с Севера. Что делал и кем был на Севере -- не говорит и вряд ли расскажет. Здесь и сейчас все начинается с чистого листа.
...либо дорога поманит меня...

+2

55

Эдмунд.

Король, муж королевы Регины-II.

Человек, 45 лет.

Маленького роста с солидным пивным животом. Темные волосы, борода. С подданными высокомерен и неучтив. Любитель соколиной охоты, крепкого пива и хорошеньких юных фрейлин. Терпеть не может официальные приемы и государственные дела. Зато обожает балы, конные прогулки, веселые зрелища и другие развлечения. Королева, конечно, ему не указ, хотя… он побаивается ей перечить.

Власть и деньги получил благодаря удачному браку с Региной. У самого, кроме высокого дворянского звания и родственников среди монаршьих дворов соседних королевств, ничего нет.

Эдмунд любит коллекционировать все, что попадает в его поле зрения. Начиная от породистых лошадей и оружия, заканчивая шкатулочками и батистовыми платочками.

+1

56

Армия Тёмного Лорда Грайтуса

Воинство исполняющее волю Грайтуса. Жестоко, кровожадно и беспощадно.

СОСТАВ:

1. Тяжёлая пехота:
а) алебардеры дроу(воины в тяжёлых адамантиновых латах, вооружены грозного вида алебардами):
Эффективны в плотном строю при лобовых столкновениях. Смертельно опасны для кавалеристов и любой лёгкой пехоты. Медлительны и очень уязвимы с флангов и тыла. Не могут укрыться от стрел и прочих метательных снарядов. Если их строй нарушен, то могут стать лёгкой добычей для кавалерии и мечников со щитами. Высокий боевой дух.

б) жрецы дроу(воины в тяжёлых адамантиновых латах, со щитами и булавами)
Эффективные рукопашники. В открытом поле будут легко раздавлены кавалерией, но на улицах городов, на стенах замков и в тесных помещениях  -- абсолютные чемпиона. Т.к. обладают большими щитами, то практически неуязвимы для вражеских стрелков и очень грозны в ближнем бою. Т.к. эти войны взывают к милости своей богини Ллолт, то на врага непременно будут действовать всевозможные её проклятия(неловкость, неуклюжесть, страх, невнимательность, полный разброд и шатание в умах). Запредельно высокий боевой дух.

в) гигантские пауки(ну, да, гигантские пауки с две лошади размером)
Стреляют паутиной и сетями из паутины, что позволяет им быть крайне эффективными при осадах(поднимать на стены воинов) и в поле(обездвиживать вражеские отряды до 10 человек). Обладают надёжной хитиновой бронёй, что позволяет им не бояться как стрелков, так и рукопашного боя. Пугают лошадей -- гроза кавалерии. Поразительно уязвимы к огню -- горят как керосин. Высокий боевой дух.

2) Лёгкая пехота:
а) арбалетчики дроу(адамантиновые кольчуги и арбалеты)
Арбалеты крайне эффективны против бронированных воинов. Стрелки постоянно сбиваются в большие компании, чтобы обеспечит высокую плотность огня. Очень дисциплинированы и смелы, но на рожон не лезут. Достаточно легко обращаются в бегство, т.к. в ближнем бою беспомощны.

б) даркдейлские наёмники(кольчуги, мечи и щиты)
Т.к. со щитами -- практически неуязвимы для стрелков. Самые обыкновенные воины. Смелы, но при больших потерях или перед грозным противником быстро отступают(а чаще всего просто бегут).

3) Магические войска:
а) тёмные архимаги (тёмные мантии, чёрные посохи, всякие инфернальные фенечки)
Обычно перед началом большой битвы собираются в Большой Круг и создают на поле боя огромное антимагическое поле. Т.е. ЕСЛИ ВЫ НЕ БОГ, ТО ВАША МАГИЯ НЕ РАБОТАЕТ. К счастью(сожалению?) их очень мало(Грайтус не любит конкурентов) и они есть далеко не в каждом крупном отряде. По одиночке занимаются тем же: антимаги.

б) тёмные бовые маги(доспехи из чёрной кожи и мечи, всякие магические фенечки)
Ловкие войны ближнего боя. Отличаются умениями телепортировать себя и отряд до 10 человек, создавать магические барьеры(атомную бомбу не выдержит, но авиабомбу -- безусловно) на те же отряды, накладывают "параличи" и шмаляют огненными снарядами разрывного действия. Если Магия не работает, то легко вырезаются любым отрядом лёгкой пехоты.

4) Воздушный флот:
а) десантные дирижабли(такие все в шипах и пушках)
Летают, стреляют, никакой антимагической защиты кроме магов на борту. Сбрасывают десант и расстреливают вражеские укрепления издалека, дабы не подставляться под огонь стрелков.

б) Наезники на вивернах(воины на крылатых змиях)
Стремительны и внезапны как пикирующие бомбардировщики. Собственно они так же и работают: падают на врага сверху, оглушая жертву своим рёвом, а наездники закидывают цель всяческими боевыми магическими заклинаниями(ну, там молнии, огненные шары, ну, вы поняли).

СТРУКТУРА:

1) Гранд-армия во главе с Грайтусом.
2) Избранный отряд во главе с доверенным офицером Грайтуса.
3) Ударные бригады тяжёлой пехоты во главе с архимагами.
4) Боевые бригады лёгкой пехоты при поддержке боевых магов.
5) Вспомогательные отряды Воздушного флота.

0

57

Лария Чёрная Молния (она же Лария Богомол)

Привлекательная, атлетичная девушка с длинными вьющимися тёмными волосами, прекрасным, нежным голосом и чарующими льдисто-серыми глазами. На вид ей лет 27. Расовый Человек.

Лария входит в элитный отряд воинов "Наложницы Грайтуса". Является одним из доверенных офицеров Тёмного Лорда Грайтуса.

Всё, что помнит Лария, о своём детстве -- боль, кровь, голод и ненависть. Все её детские воспоминания связаны с её рабством на "Арене смерти", где чтобы бессердечные хозяева дали ей миску с мерзкой баландой(а другой еды жалкому рабу и не полагалось), приходилось убивать других детей на потеху неистовой публике. Шли годы, Лария выросла в красивую девушку, чья душа была так переполнена страданиями, что они вырывались наружу, калеча и убивая окружающих.
В один чёрный для Арены день в 13тилетней Ларии пробудилась ужасная магическая сила: Лария обрела власть над "атмосферным электричеством", над молниями. В одну страшную секунду девушка испепелила всех рабов, всех хозяев и всю публику, но это так и не принесло ей утешения: переполненная болью душа жаждала излить боль на окружающий мир.
Долгих 10 лет Лария несла смерть и разрушение обитателям Дарк-Дейла, пока не встала под знамёна Тёного Лорда. Грайтус подчинил кровожадные желания девушки своей воле и принял её в свои "наложницы".

Надо отметить, что своё второе прозвище, "Богомол", Лария получила уже в армии Тёмного Лорда. Ей его дали солдаты, среди которых она не редко находила себе любовников. На одну ночь.

Лария не признаёт доспехов, т.к. они мешают её невероятно быстрым и элегантным движениям. Она сражается двумя клинками: большой адамантиновый двуручный меч с полусерейторной заточкой в правой руке(привыкла с детства, когда ей, слабой и маленькой, давали простой меч для взрослых) и простой адамантиновый клинок в левой.

Лария обладает способность формировать и управлять(любыми) электрическими зарядами(разрядами). Многие деревни Дарк-Дейла навсегда обратились в прах, когда она совершенствовала своё мастерство. Со временем она открыла в себе ещё одну способность -- обращаться в электрический заряд и перемещаться таким образом.

0

58

Дельфия - оракул

Возраст - 24 года.

Внешность - внешность скрыта под тёмными одеждами. Предположительно гречанка, светлые волосы, греческий профиль лица.

Биография

Древние полагали, что жизнь человека определяется роком, предназначением. Люди верили, что можно приподнять завесу будущего, и обращались за советом к оракулам. Оракулы – жрецы-прорецатели, умели истолковывать волю божества, или знамения при помощи сентенции, или в виде символов, или в виде сноведений. А еще о воле божества можно судить по движению листьев на священном дереве, звукам, исходящим из металлических сосудов, по журчанию священного источника.
В разные времена к помощи оракулов прибегали и королевские особы и представители власти,  и оракулы давали им советы, когда людская мудрость оказывалась несостоятельной.

Когда-то Дельфия была пифией (прорицательницей) Апполона в греческом святилище. Она была целомудренна и предана Апполону. Она служила в святилище божества, была девственницей и к ней приходили за советом разные люди. Одним она помогала, другим отказывала. Отказ получали те, кто был осквернен каким либо преступлением.
К прорицанию Дельфия готовилась трехдневным постом и омовением, надевала роскошную одежду и пила воду из источника Кассотиды. Затем она вдыхала дурманящие пары и начинала изрекать пророчества.

Однажды Дельфию соблазнил один из посетителей. После этого ей пришлось оставить святилище Апполона . Но дар свой она не утратила. Дельфия поселилась в дальних землях королевства Элвинейл, в доме, где раньше жил и там же умер жрец-прорецатель. К ней за советом приходили люди и, как и прежде, одним она помогала, другим отказывала, по ей одной известным причинам.

Навыки - гадание на игральных костях и других предметах, гадание на ТАРО,  дар пророчества.

Отредактировано Дельфия (03-03-2010 10:14:30)

0

59

Имя: Ригард

2. Возраст - около 250 циклов лунного древа(~137.4 земных лет)

3. Внешность - Высокий человек, мускулистый на вид от 25 до 30 лет. Серебряноглазый, седые волосы обстрижены коротко и неровно.  Кожа имеет перламутровый оттенок.

4. Таланты - Управление вероятностными потоками, чародейство(в основном воздействие на разум), целительство, ощущение ауры.

5. Экипировка - Кожаная куртка с нашитыми на неё серебряными пластинами, сабля с закрытой гардой, чёрные кожанные штаны, сумка со всем необходимым.
6. Краткая биография - Он не любит о себе рассказывать. Половина его биографии покрыта мраком даже для него самого, есть вещи которые он захотел забыть и стёр из своей памяти.
7. Профессия - путешественник между мирами.

Отредактировано Rigard (06-03-2010 23:29:50)

0

60

1. Имя: Гор, больше известен как Горгор Разрушитель.
2. Раса: Дракон Перворожденный.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: порядка нескольких тысяч лет.
5. Рост: в человеческой форме - метр девяносто. В драконьей - один из самых больших драконов, которых только знал этот мир.
6. Вес: в человеческой форме - 85 кг.
7. Внешность: в драконьей форме - огромный, могучий дракон, покрытый чёрной тусклой, отливающей металлом чешуёй.
В человеческой - сильный, хорошо сложенный мужчина, на первый взгляд вроде молодой, но, чем больше пытаешься приглядеться, тем больше возникает вопросов по поводу его истинного возраста. Вообще следит за собой, вот только, как и всякому настоящему дракону, глупый человеческий обычай носить одежду страшно мешает ему жить. Поэтому, хотя это и побуждает Гора почаще менять все эти тряпки, некоторая нервозность по отношению к ним порой заметна.
8. Лицо: красивое, мужественное, молодое, но большую часть времени отмеченное печатью холодности. Иногда, редко, характер истинного Дракона прорывается и через эту отточенную за тысячелетия маску - но редко кто может потом рассказать о своих впечатлениях.
9. Особые приметы: слегка отличающиеся от обычных, несколько более заострённые зубы - но не настолько, чтобы однозначно отнести их к нечеловеческим.
10. Характер: типично драконий, буйный, горячий, упрямый, пусть и несколько приправленный налётом прожитых тысячелетий. Жесток, в какой-то степени даже коварен, проблемы и боль других интересует его меньше всего. При всём при том, как правило, держит слово - однако не стоит на это безоговорочно рассчитывать.
11. Навыки, умения, таланты: как и всякий дракон, является опаснейшим противником - как благодаря собственной мощи, так и присущему этой расе коварству.
11.1. Боевые: за столько лет жизни познал много самого разного оружия - но, ввиду отсутствия интереса и регулярных тренировок, ориентируется более на хитрость и чувство момента, чем на опыт и отработанные рефлексы.
11.2. Магические: как и большинство сородичей, особенно такого возраста, обладает развитыми магическими способностями, которые никогда не преминет задействовать ради собственных целей. Прежде всего, это, конечно, магия Стихий - ну и ужасающее кислотное дыхание, разъедающее всё и вся на своём пути.
11.3. Универсальные: как и всякий дракон, довольно устойчив к любым проявлениям ментального контроля. Кроме того, даже в человеческой форме его очень нелегко убить, развитые рефлексы и умение без колебаний применять весь свой магический арсенал оставляют очень мало шансов противнику.
12. Положение в обществе: ввиду сотен лет, проведённых в заточении - отсутствует как таковое. Просто бродяга без роду, без племени, со скопищем разъярённых магов на хвосте вдобавок - во всяком случае, пока никто не догадался, кто именно, волею случая или Предназначения, вырвался на свободу.
13. Одежда: сам в таинствах высокой моды не разбирается совершенно, поэтому вполне может как нацепить что-нибудь безвкусное, так и вообще просто забыть надеть одежду как таковую. Впрочем, воспитание и не из таких человека делало.
14. Оружие: если и присутствует, то в очень незначительной степени.
15. Прочие вещи: отсутствуют.
16. Биография: вряд ли кто знает Гора, беглого узника замка - зато Горгор Разрушитель существо известное всем в стране, хотя больше в качестве легендарного чудища, чем активного игрока. Между тем, абсолютно зря - ведь причины, побудившие Гора изначально объявиться здесь, никуда не исчезли за долгие столетия, и он даже сейчас вполне в силах сотрясти мир, обрушив и без того хрупкий баланс к чертям или ещё куда.
Между тем, всё, что известно о нём людям, как низкого ранга, так и мудрецам - это седые мифы и легенды. Согласно наиболее распространённой трактовке, где-то в горах издавна обитал злой, свирепый дракон. Поколения светлых и не очень рыцарей долго и безуспешно пытались вывести его, но становились лишь кормом и предостережением остальным, оплавленные. истерзанные доспехи покрывали дорогу к пещере, служа приметой искателям приключений и предостережением случайным путникам. Время от времени Горгор, как и подобает правильному чудовищу, сжигал города, похищал принцесс, требовал дань девственницами или набитыми золотом сундуками - пока, наконец, не был сражён кем-то из первых Морвингов.
Что там произошло на самом деле, конечно же, сейчас не знает никто. Кроме самого Горгора, который, по понятным причинам, не слишком жаждет пролить свет на эту мрачную тайну. В одном досужая молва совершенно точно ошибалась - победитель не убил дракона. Он заковал Гора в крепкие цепи и заточил в собственном фамильном замке, вероятно, надеясь заставить служить себе.
Сейчас мир вокруг изменился, все Морвинги мертвы, а какие цели могут быть у Горгора, вряд ли даже он сам знает наверняка. Что же до конкретно сейчас - сначала надо хотя бы уцелеть...

+1


Вы здесь » Рыцарский замок » Разработка Мира » Персонажи